首页 游戏资讯 游戏攻略
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

《英雄连3》:璞玉浑金,尚需打磨

100次浏览     发布时间:2025-01-30 03:52:17    

最近上手体验了一下2月底发售的《英雄连3》。怎么说呢,虽然我自己的游戏体验感觉上比评论区一众失望的玩家要强上一些,但也绝对称不上满意。整体来看,目前的《英雄连3》更像是一款尚未开发完全,还没有经过全面的测试和Debug就匆匆发售的半成品游戏。

《英雄连3》整体玩法延续了2代的占点玩法,玩家通过控制部队占领无人资源点或者夺取已经被敌方占领的资源点来获取各式各样的资源,生产更多人口的部队,最终占领敌方据点取得胜利。游戏中的每个兵种单位都有着对应的一个或数个特殊技能,有些技能也可以通过某些升级建筑来研究解锁。这样看下来,《英雄连3》的玩法在资源采集等方面进行了相当程度的简化,而将游戏重点放在了大地图的战略部署以及兵种克制、对抗方面。

平心而论,作为《英雄连》这一老牌RTS游戏IP的续作,《英雄连3》在实机画面表现上较2代有着长足的进步,游戏中各个兵种的细节更加丰富,战场上爆炸、烟雾等表现有着更强的震撼效果,建筑被摧毁时也有了更加丰富的倒塌动画等等。在画面这方面,玩家的游戏体验是直线提升的。

但是,在其他方面,本作却处处有着这样或那样的缺陷,这也是为何目前游戏褒贬不一的原因。首先要提到的是新手教学内容的不完善,当玩家在刚刚进入游戏时,游戏会自动进入教学关卡,在关卡中,玩家可以简单的学习到游戏中的一些基础操作,一些兵种克制关系,步兵掩体机制和一些基础技能的使用。

但肥狗本人认为这些是远远不够的,新手教程中关于兵种升级,建造特殊建筑研发解锁兵种技能等等一系列前期就需要用到的操作几乎是一笔带过,而对应的资源点的采集效率、资源上限规律这些游戏中经常遇到的问题似乎也没有进行详细介绍。

诚然,制作组可能是想在新手教学内容中也给玩家带来相当真实的战场体验,但实际上这种不完善的新手教学以及游戏内置百科的缺失带来的是玩家试错成本的大幅上升。假如肥狗并不是一个RTS老玩家,而是一个刚刚接触这类游戏的萌新,有很大可能在游玩一段时间之后就会晕头转向,在加上目前游戏刚发售,视频平台上的教学内容也较少,很有可能自己被折磨一段时间之后就放弃继续游玩了。完善详尽的新手教学是保证新玩家流入的必要前提,而目前看来,制作组水雷社也并没有做到尽善尽美。

不仅仅是针对新玩家,《英雄连3》带给老玩家的挑战也不小:游戏中的按键操作堪称反人类。作为一款需要高Apm(每分钟操作次数)的即时战略游戏来说,老玩家在一次又一次的对局中,已经将某些按键刻入到了肌肉记忆中,在面对某些突发事件或者开局时会下意识的按下对应的按键。

而作为一款游戏的续作来说,除非游戏的玩法发生了较大变化,键位才能进行自适应的改变,但仍然应该保留前作的操作习惯,以此来减少老玩家过渡时的适应时间。然而,《英雄连3》却故意反其道而行之,将2代的按键全部重新编排,例如将传统的A攻击S停止改成了Q攻击W停止,这样的设计让老玩家在游玩时体验大大下降。

当然,制作组在设置里给了玩家可以自由设置键位的设计,但是,即使玩家按照2代的操作习惯对应设置了键位,游戏中各个兵种的技能按钮位置并不能自主编排。技能按钮的固定也就意味着键位的固定,但是,这里可能需要稍微讲一下英雄连的一个特殊机制,在某个兵种的作战单位残血需要补充兵源时,游戏中内置了一个一键撤退的按键,2代中设置的按键为T,而倒车按键为R,且两个功能按钮的位置不同。

但在本作中,撤退按键和倒车按键在同一按键位置并且都默认为R。这就意味着玩家在游玩过程中有着误操作撤退部队的情况发生,肥狗本人就是受害者。这样自作主张的按键设置属实是对老玩家的一种冒犯。

虽然游戏在战役部分为玩家设计了两种截然不同的游玩模式,分别为主打线性叙事,章节关卡的北非战役;以及主打回合策略和即时战略相结合的意大利战役。这样意大利战场上的动态战役设计的相对来说让人满意,有一种将TBS(回合策略)和RTS(即时战略)玩法结合起来发生“1+1>2”的奇特反应,玩家可以享受战线逐步推进、采用各种战术取得胜利的快乐,并且完成整个战役的时间也会相当可观,可以让玩家得到尽兴的游戏体验。

但是反观线性叙事的北非战役,虽然章节叙事效果到位,人物塑造立体丰满,整个北非战场的肃杀和萧瑟感营造也很到位,但是在战役内容上水雷社还是犯了自己的老毛病——没有办法合理控制战役中的游玩内容量。在之前发售的RTS游戏《帝国时代4》中就有体现,中间某几章的战役流程相当之短,但又有几个关卡的游戏内容相当之多,让玩家没有一种整体的由浅入深的层次体验,虽然不是很影响游戏体验,但是很容易让玩家带来对是不是马上通关的疑惑。

当然除了玩法上的问题之外,本作给我的最直观的印象就是“半成品”,游戏的UI界面设计的看上去相当简陋,人机交互体验不是很良好,而且游戏目前尚未内置成就系统和自定义中的观战系统,有的仅仅是Steam自带的成就系统,给玩家带来的正反馈实在是不足。并且目前商店按钮设计了也无法使用,这意味着商店内容几乎没有实装。多系统的缺失和设计界面的简陋无一不在暗示着游戏尚处于“开发”阶段,需要进一步的打磨。

不过好消息是,虽然说了这么多《英雄连3》败絮其外的内容,玩家似乎也没有看到金玉在其中,不过水雷社也并没有放弃对本作的完善。在评测本作的一周时间内,水雷社就针对游戏内的Bug和画面表现进行了4次更新,足以展现出其诚意。况且水雷社在前作《英雄连2》发售时也是一样的遭到众多批评,但随着不断的更新和修复,口碑也逐渐回暖。希望在这次的《英雄连3》上,水雷社也可以凭借自己后续的反复雕琢,真正的让这部作品做到“金玉其内”吧。

相关文章